EMP - Schiffe im Kampf

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EMP - Schiffe schiessen vor allen anderen Schiffen, sie können nur durch EMP - Beschuss vom Kommandoschiff am schießen gehindert werden.

EMP-Schiffe besitzen keine Feuerkraft. Jeder Schuss legt das Schiff lahm, egal welche Größe es hat. EMP-Schiffe unterscheiden sich nur in der Anzahl ihrer Kanonen und ihrer Abschussreihenfolge.

Der Einfachheit halber werden in diesem Beispiel immer nur Blizzard verwendet. Für andere EMP-Schiffe müsste nur die Anzahl der Kanonen und die jeweilige Trefferchance geändert werden.

Beispiel 1 - 100 Blizzard gegen 50 Haie
Nun werden als erstes die Zahl der Schüsse berechnet, die die Blizzards abgeben können.
Anzahl der Schüsse = Blizzard * Kanonen = 100 * 3
Nun rechnet man, wie viele Schüsse nötig wären, um die Ziele lahm zu legen.
Benötigte Schüsse = Haie / Trefferchance = 50 / 0.75 = 134
Nun werden die benötigten Schüsse abgezogen
Schüsse, die übrigbleiben = Anzahl der Schüsse - Benötigte Schüsse = 300 - 134 = 166

In unserem Fall würden also noch 166 Schüsse übrig bleiben, um auf die nächste Schiffsgattung zu schiessen.


Hinweis
Schiffe einer Schiffsgattung werden beim Angreifen / Verteidigen immer zusammengezogen und als eine große Flotte betrachtet. Siehe Flotten.


Beispiel 2 - 100 Blizzard gegen 400 Haie
Nun werden als erstes die Zahl der Schüsse berechnet, die die Blizzards abgeben können.
Anzahl der Schüsse = Blizzard * Kanonen = 100 * 3
Nun rechnet man, wie viele Schüsse nötig wären, um die Ziele lahm zu legen.
Benötigte Schüsse = Haie / Trefferchance = 400 / 0.75 = 533,3
Mehr Schüsse benötigt als vorhanden - Nun wird einfach soviel abgezogen wie möglich ist
Eingefrorene Haie = Schüsse * Trefferchance = 300 * 0.75 = 225

Demnach sind 225 Haie eingefroren, 175 können nach unseren Blizzard noch schiessen.


Beispiel 3 - Beispiel 2 inklusive Supportfähigkeiten
Supportfähigkeiten:
Eigener Trefferchancenbonus: 20%
Gegnerischer EMP-Widerstandsbonus: 10%


Nun werden als erstes die Zahl der Schüsse berechnet, die die Blizzards abgeben können.
Anzahl der Schüsse = Blizzard * Kanonen = 100 * 3


Nun benötigen wir zuerst die richtige Trefferchance.
Trefferchance = Trefferchance * (1+Trefferchancenbonus) * (1 -EMP-Widerstandsbonus) = 0.75 * 1.2 * (1 - 0.1) = 0,81
Sollte obige Formel einen Wert größer als 1 ergeben, wird dieser Wert verworfen und 1 genommen


Nun rechnet man, wie viele Schüsse nötig wären, um die Ziele lahm zu legen.
Benötigte Schüsse = Haie / Trefferchance = 400 / 0.81 = 493.82


Mehr Schüsse benötigt als vorhanden - Nun wird einfach soviel abgezogen wie möglich ist
Eingefrorene Haie = Schüsse * Trefferchance = 300 * 0.81 = 243


Demnach sind 243 Haie eingefroren, 157 können nach unseren Blizzard noch schiessen.


Siehe: