Erfahrung
Aus Aquata Handbuch
Die Erfahrung, die ein Kommandoschiff sammelt, errechnet sich aus dem Gegenwert der zerstörten und den verlorenen Schiffe sowie aus dem Level des Kommandoschiffs.
Inhaltsverzeichnis
"Einfaches" Beispiel
- Achtung!
- Das folgende Beispiel gilt nur, wenn auf jeder Seite nur ein Kommandoschiff vertreten ist, und ist zusätzlich noch vereinfacht (und daher nicht ganz richtig!)
- Für die genaue Berechnung siehe Erfahrungsberechnung im Kampf
Beispiel 1
- Ein Kampf, bei dem nur 100 Piranhas zerstört wurden.
- -Eigenverluste: 40 Piranhas.
- -Kommandoschiff Stufe: 12
- -jeweils nur ein Kommandoschiff anwesend
- Zerstört:
- 100 * Piranhakosten = 100*1250 = 125000
- -> Wert mit Normalen EXP-Modifikator multiplizieren
- Zerstört = Zerstört * 0,0115 = 125000 * 0,0115 = 1437,5
- Verloren:
- 40 * Piranhakosten = 40*1250 = 50000
- -> Wert mit Normalen EXP-Modifikator multiplizieren
- Verloren = Verloren * 0,0115 = 50000 * 0,0115 = 575
- Erfahrungspunkte:
- Kommandoschiff-EXP = (Zerstört*Zerstört-Modifikator + Verloren*Verloren-Modifikator)
- Kommandoschiff-EXP = (1437,5*0,14 + 575*0.04)
- Kommandoschiff-EXP = (201,25 + 23)
- Kommandoschiff-EXP = (224,25)
- Das eigene Kommandoschiff bekommt 224 Erfahrungspunkte.
Erfahrung durch Training
Wenn ein Training abgeschlossen wird, bekommt das Kommandoschiff 95 Erfahrung.
Erfahrungsaufteilung im Kampf
- Einfache Erklärung
- Die Erfahrung wird im Kampf danach aufgeteilt, wer wieviele Schiffe beisteuert.
- Nochmal fürs Protokoll: Die Erfahrung hat nichts damit zu tun, wer welche oder wieviele Schiffe abschiesst.
- Genaue Erklärung
- siehe Erfahrungsberechnung im Kampf.
Stufen aufsteigen
Ein Kommandoschiff steigt nur, wenn die Kommandoschiff-Seite besucht wird. Dann können die erhaltenen Fähigkeiten-Punkte vergeben werden.
Wann welche Stufe erreicht wird, ist unter Kommandoschiffstufen ersichtlich.
Siehe: