Hackeffizienz

Aus Aquata Handbuch
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Grundlagen der Hackeffizienz
  • Liegt immer zwischen 0% u. 15%(ohne Skills).
  • Man kann nie mehr Sammler mitnehmen als sich einsatzbereite Hackboote, am Ende des Kampfes, in der Flotte befinden - auch wenn es die Hackeffizienz zulassen würde.


Faktoren für die Berechnung der Hackeffizienz
  • Angegriffene Station
  • Gesamtpunktzahl der Station
  • Nicht anwesende Flotten werden so gezählt als wären sie in der Station
  • Angreifende Station
  • Gesamtpunktzahl der Angreifenden Flotten
  • Flotten die sich am Rückweg von der angegriffenen Station befinden
  • Sollten alle angreifenden Flotten eines Spielers zurückgerufen worden sein, zählen diese nicht mehr bei der Berechnung der Hackeffizienz (wenn zum Beispiel andere Spieler weiterhin angreifen) obwohl sie noch am Rückweg sein können
  • Verteidigende Stationen
  • Werden in der Berechnung nicht berücksichtigt
  • Die genaue Berechnung der Hackeffizienz erfolgt über folgende Formel:
  • abrunden(Punkte der verteidigenden Station / Punkte der angreifenden Flotten * 10) + Hackboni durch Skills


Siehe: