Kampffähigkeiten

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Die folgende Tabelle zeigt, was ein Punkt bewirkt, wenn er den einzelnen Fähigkeiten zugewiesen wird.

Kampf table.png

Die Zuweisung der Fertigkeitenpunkte erfolgt über die "Basiswerte", d.h. es können Punkte in Basiskanonen, Basisfeuerkraft und Basistrefferchance investiert werden. Diese werden dann dementsprechend umgewandelt. Ein Punkt in Basiskanonen entspricht somit 2.3 normalen, 2.2 EMP- und 1.6 Hackkanonen.

Es kann immer nur eine Kanonenart aktiviert sein. Es ist also nur möglich, entweder normale Kanonen, EMP-Kanonen oder Hackkanonen aktiviert zu haben.

Man kann im Kampffähigkeitenmenü des Komandoschiffes zwischen den Kanonenarten beliebig wechseln, wobei Hackkraft und Feuerkraft in EMP-Treffsicherheit und normale Kanonen natürlich in EMP-Kanonen bzw. Hackkanonen umgewandelt werden.

Ab 300 Erfahrung ist es möglich, das Komandoschiff zu resetten bzw. einen neuen Typen zu wählen. Dabei gehen 33% Erfahrung und die am Anfang gratis bekommene 1 Kanone/1 Feuerkraft/1% Treffsicherheit verloren.

Beim Typwechsel des Komandoschiffs werden lvl 4 und 5 Skills zurück gesetzt und man bekommt die Skillpunkte wieder.


Kampffähigkeiten:


Siehe