Kommandoschiffboni im Kampf

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Prinzipiell zählt hier immer nur der höchste Wert der anwesenden Kommandoschiffe.

Beispiel
Simple Kommandoschiffboni-Berechnung
Spieler A & B greifen gemeinsam an
Kommandoschiff von Spieler A hat 30% Schildbonus, 20% Trefferchancenbonus, 10% Feuerkraftbonus und 2% Emp-Widerstand.
Kommandoschiff von Spieler B hat 30% Schildbonus, 25% Trefferchancenbonus, 0% Feuerkraftsbonus und 4% Emp-Widerstand.
Ergebnis: Für die Angreifer gelten folgende Boni: 30% Schildbonus, 25% Trefferchancenbonus, 10% Feuerkraftbonus und 4% Emp-Widerstand.


Wessen Boni erhöht welcher Skill?

Gewisse Skills wirken nur auf die Schiffe von demjenigen, der den Skill hat. Die betroffenen Skills sind:

Der Skill: Defensive Annäherungsart ist ein Sonderfall, der Verteidigungsbonus wirkt nur auf den Besitzer, die Schadensverringerung allerdings auf alle Schiffe der anderen Seite.

Der Skill: Kommandoschiff-Teambonus aktivieren wirkt auf alle Schiffe der eigenen Seite.

Wichtig
Manche Skills multiplizieren ihre Werte, manche addieren!



Und womit wird jetzt gerechnet?

Wenn es darum geht auszurechnen, wieviele Schiffe verlorengegangen sind, wird es kompliziert. Hierbei wird nämlich der Durchschnitt der Boni der jeweiligen Schiffe genommen.

Beispiel
Was für einen Schildbonus haben die 1000 Haie der Angreifer?
Die Angreifer haben einen Schildbonus von 40%.
400 Haie gehören Spieler A, 600 gehören Spieler B.
Spieler A hat den Skill: Schilde einer Schiffsart aufbessern, Spieler B hat den Skill: Basisschildstärke erhöhen auf Stufe 2.
Die 400 Haie von Spieler A haben demnach 40% + 20% -> 60% Schildbonus.
Die 600 Haie von Spieler B haben 40% * 1.375 -> 55% Schildbonus.
Die 1000 Haie der Angreifer haben demnach einen Schildbonus von (400*60 + 600*55)/1000 => 57%.

In dem vorherigen Beispiel sehen wir auch schön, das Skills wie Skill: Basisschildstärke erhöhen, die ihre Werte zu den Basiswerten dazumultiplizieren, erst dann lohnen wenn die eigentlichen Fähigkeiten bereits hoch sind.

Um zu sehen wie die Boni im Kampf eingerechnet werden, siehe EMP - Schiffe im Kampf, Erstschlagschiffe im Kampf oder Normale Schiffe im Kampf.

Siehe: