Sammler hacken

Aus Aquata Handbuch
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Es muss pro gehackten Sammler ein aktives (also weder per EMP lahmgelegtes und/oder zerstörtes) Hackboot vorhanden sein. Die Erfolgsrate, ob dieses Hackboot auch tatsächlich einen Sammler erwischt, hängt von der Hackeffizienz ab.


Der Hackablauf lässt sich bezogen auf den Kampfablauf wie folgt darstellen:

Initialisierungsphase
Kampfphase
  • Hackboote können zerstört oder lahmgelegt werden
Endphase
  • Sammler werden gehackt
  • Die einsatzbereiten Hackboote transferieren die Sammler in die eigene Basis

Siehe: