Zivilfähigkeiten

Aus Aquata Handbuch
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Unter dieser Kategorie finden sich Fertigkeiten, die vor allem dem Rohstoffhaushalt der Station zu Gute kommen. Das Kommandoschiff ist durch sie in der Lage selbst Ressourcen zu produzieren, anderen diese zu stehlen oder den Müll zerstörter und verlorener Schiffe zu verwerten.


Offensiv

Off. Erfahrungsbonus
sorgt dafür, dass angreifende Flotten mehr Erfahrung im Kampf gewinnen.
Reisekostenersparnis
schont ihren Plutoniumhaushalt. Eine Flotte benötigt zum Starten eine gewisse Menge Plutonium und dieser Wert kann durch diese Fähigkeit verringert werden.
Ressourcenraub
lässt das Kommandoschiff einen Prozentsatz der gegnerischen ungeschützten Ressourcen klauen und den eigenen hinzufügen.
Verhüllerbonus
erhöht die Effizienz ihrer Scanverhüller.


Defensiv

Def. Erfahrungsbonus
sorgt dafür, dass verteidigende Flotten mehr aus einem Kampf lernen.
Müllsammeleffizienz
fügt einen Teil des zerstörten Materials nach einer Schlacht ihrem Ressourcenkonto hinzu.
Ressourcenschutz
schützt die Ressourcen der Siedlung bei einem Angriff.


Wirtschaft

Skillpunktebonus
sorgt dafür, dass man Skillpunkte schneller bekommt.
Ausgleichsbonus
erhöht die Anzahl der Ressourcen die sie durch den Ausgleich bekommen würden.
Detektorenbonus
erhöht die Effizienz ihrer Scandetektoren.

Maximale Grenzen

Zivimax.jpg


Siehe: